Este juego es para practicar con el reloj analógico. Puede marcarte como error una hora que sea correcta, esto es porque la aguja debe estar exactamente encima del número que indica. Por ejemplo, si te pide que indiques las "siete y media" la aguja de los minutos debe estar sobre el número seis y la aguja de las horas debe estar exactamente encima de las siete y no entre las siete y las ocho (que sería lo lógico).

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